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S. Spolwig

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Technische Informatik

Ordner Dateien & Speicherung

 

 

 
   

E-Phase

Einstieg in die Informatik

Ordner Geldwechselautomat
- System analysieren u. definieren
- Praxistest
- Systemfehler
- Objekte finden
- Klassenstruktur verstehen
- Fehler berichtigen

GUI-Übungen mit Delphi

Uebung 0   - Delphi benutzen
Uebung 0   - Die GUI-Objekte
Uebung 1.0 - 'Ampel'
Uebung 1.1 - Blinken mit Schleife
Uebung 1.2 - Verzweigungen mit if-then 
Uebung 1.3 - Automatik

Grafikobjekte (Fachklassen) benutzen

Einführung
Uebung 2.0 - Zeichenblatt und Rechteck
Uebung 2.2 - Animation and more
Uebung 2.3 - Vorhang auf- und zuziehen

Fachklassen konstruieren

Uebung 3.0 Billard entwerfen
Uebung 3.1 Billardklassen
Uebung 3.1 Spezifikation

Programmierpraktikum

"Bildschirmschoner"

Homepage erstellen

Aufgabe
Szenario
Bewertung
   

Kursphase

   

Einführung in Model-View-Control

Ordner Zahlenraten
- Anforderungsdefinition
- Analyseobjekte
- GUI
- Spielklasse
- Klassen verbinden
Ordner Dicke Kinder
- Anforderungsdefinition
- Analyseobjekte
- Das M-V-C Konzept
- GUI
- Personklasse
- Klassen verbinden
   

Einführung in die objektorientierte Modellierung

Ordner  - Ampelanlage
Ordner  - Taschenlampe
   
Listen- und Dateiverwaltung
Ordner PAT 01 - Lehrprojekt für OOP
Software-Praktikum
   

Kryptographie

Referate
Software-Praktikum
   
Große Softwareprojekte
Ordner

DWND 2002 - Hardwareverwaltung

Ordner

Web-gestützte Softwareprojekte - OOP

Ordner

e-fish - Personaleinsatzplanungsprogramm *)

Ordner

Table-Cuenta - Restaurantabrechnung *)

*) Diese Projekte wurden mit dem 1. Preis der GI ausgezeichnet.


05.10.2008

©  Siegfried Spolwig